3D回合制卡牌游戏设计的战略PP电子网站《私奔到三国》:
详细来说◇◇△☆◇,游戏主角(也就是上文提到的主公)会随着战斗自然升级◇=★◆△,无法自行培养□=•,而其他三国名将则可以通过培养快速升级□■▽=△,以适应难度更高的战斗●•…▼,随着武将的等级提升☆▼◆▲▷,以及玩家收集到的武将碎片-◆◁★•=,武将可以得到升星强化的机会=…▼,品质越高的武将◆★◁○◇,可升星的空间越多▲▷-=-,每次升星都会为武将带来大幅度的能力提升▲★;此外☆★•○=,随着武将等级提升以及进阶丹的收集□▪,每个武将都可以获得突破的机会◆•,每次突破都会解锁武将的某种天赋◆=▷◁,而这些天赋对于提高武将能力也有着极大的增益作用◆▲,其中很多都是武将专属特性■△◇=-,在战斗中可以发挥巨大作用★▽△-▲★,有时甚至可以左右战局☆▼◁。
初期能够听到的风格明显不同的两首乐曲是非战斗状态下悠扬舒缓的曲目和战斗激昂热烈的曲目□•□△▷=。《私奔到三国》整体包含的曲目并不多△■,和市面上现存的大多数手机游戏类似●=△▷■◇,例如…▪□◆□?
如果对三国类题材和卡牌玩法感兴趣的小伙伴=△=,不妨一试☆●◇。而且-▪▪▲,《私奔到三国》IOS版本也已经宣布了限免◆▪,马上行动吧▼▷○!
虽然游戏中的成长线设计并没有破天荒的创新△◁◁,但这种组合式的成长线设计使得追求感和成长反馈贯穿游戏始终□…○△☆,而《私奔到三国》的追求深度也就随之超越了其他同类精品=◇▲■▪。
此外◆▲▷◆,最近官方对《私奔到三国》进行了一次大版本更新▽▼◁•★,在武将方面=▽■▪☆▷,游戏增加了徐晃□■、曹丕▷▷■△◇、孙策○○••★◆、荀彧◁▪-■、鲁肃▲•、董白■▲、庞统和貂蝉等等○▷●=▼;另外▼▷●,游戏主城增加了更多增加游戏氛围的要素▪○□,比如日夜交替▪▼▲★、冬季换装等■◇▷●。《私奔到三**本针对玩家的设计也进行了改进-★◁△-☆PP电子·元素大战!,如调整免费招募时间★▷▪□-、登录奖励时间由8天加长为15天▷☆▼、耐力回复速度调整且增加耐力上限为40点◇•□;万能碎片的加入允许玩家更方面地兑换武将▪▷=◆PP电子网站《私奔到三国》:,累计充值68元可自动激活月卡每日领取150元宝=▪•▷,另外★•▷▼☆,战役和阵营矿山的产出均有提高••▲,新的无双系统也让游戏体验更加精彩PP电子官方网站☆▷△■△-。
从游戏核心玩法和形态上来说◁▲,《私奔到三国》仍然是一款一般意义上的卡牌游戏PP电子官方网站•◇◁▲。在战斗中▲☆,敌我双方根据回合制战斗的规则来轮流行动★○…•,并根据角色的敏捷程度决定出手的先后顺序◆•▲▼,玩家可以随着主公等级(队伍限制等级)的提升来进行主公技能的培养=◇◇,并在战斗中根据不同状况指挥武将使用这些技能□◁,主公技能的养成包括攻击竖排○▽、横排等等不同特性的主动技能以及有各种加成效果的被动技能■…。而队伍的技能栏则根据玩家等级不断解锁•◇,解锁的越多☆▲★-◁,战斗中可装备的技能就越多○▼▪△-•,战斗中可产生的变化就会更多★◆●…=◁,同时也可以让玩家的队伍能更轻松地应对不同的战况▪•。
《私奔到三国》与其竞品相比均有着更为广阔的•◁•□■-“战略纵深◇=○”•☆△★。今年10月上架苹果AppStore的《私奔到三国》就是一款突破了同质化设计△◁=…,逐鹿中原◁☆▲□☆□。我们可以在市场上发现一些更有特色更创新的卡牌游戏●★-。其3D化效果的美术风格更是让游戏本身表现力提升不少▽•…◇-。带着玩家在不同状态下切换△…◇▽,在这种分析的指导下■☆◁●=,梦回三国世界•▷▷,
进入2015年□■◆◁••,国内手游的同质化情况愈发严重•▪■●□,许多手游产品都是基于卡牌原型■☆,更换一套表现方式◇=•▽◁,便打上类似•▽☆○▼“XX卡牌▽…◇”等等的标签▼▲▲◆●,而其核心玩法及系统在本质上并未得到丰富和创新=□=■▲。
相比于很多仍然在主打2D平面风格的卡牌游戏★☆•,《私奔到三国》采用了3D化的美术设计▼▽=◁•★,游戏中的三国名将们造型更加立体和鲜活●-▷=◇,除了战斗中环绕在武将身上的炫目特效以外••☆,每个武将在释放必杀技时产生的绚丽技能效果也十分惹眼□▼•▪=。
进入2015年•◇▽▪-,国内手游的同质化情况愈发严重-…,许多手游产品都是基于卡牌原型△…=▲,更换一套表现方式▪=,便打上类似■○★▲…•“XX卡牌▪◁=”等等的标签▲△☆◇◇,而其核心玩法及系统在本质上并未得到丰富和创新•…☆•○▲。
此外△◁▷■○,由于采用3D画面表现=▷◆,游戏的主城和战斗场景也更加灵动◁★□◇○▲:《私奔到三国》的主城是一个巨大的场景-•◇…■▷,游戏中的各种功能都内置于其中PP电子官方网站▷◆▲,支持玩家通过划动屏幕来纵览整个城池•★,试练塔闪烁的金光…▪、随风飘动的旗帜◆●▷△◁◇、被风吹落的樱花花瓣等等细节◆▷•,都让玩家更加身临其境●◇•▪▪…。值得一提的是☆•……,在每次进入游戏后▷=,镜头都会由侧面远端拉近至主城的正面◆☆=▪•□,好似一部画面秀丽的大片呈现在玩家眼前◆●☆◆。
除了和战斗策略紧密相关的技能养成以外□△•◇,游戏的养成线人物养成○◇…◁☆、装备养成和坐骑养成=▷■★▷,人物养成上面已经提到过一部分○★,包括武将等级的培养以及被市场验证过的升星■▷▲、进阶等方面•…△•▷;装备养成包括装备等级的培养和装备品质的打造进化☆◆◁★;而坐骑养成则类似于过往许多产品中的人物养成一样★▽□=,由关卡中产出的素材来打造坐骑装备■◇☆,没集齐一套坐骑装备就可以对坐骑进行一次进阶-•○▼,此外▷•◆,坐骑养成线中也有升星系统=▪。
另一方面●☆▪▲★▼,游戏的战斗场景也更加具有临场感•○◁▽●◇,场景中的灯笼会随着风的吹动轻轻摇摆▼…▷……□,樱花树的花瓣会不断被风吹动飘落○▲☆●,村落场景中的水车会不停转动□◆▲★•-,让玩家感觉自己真的是指挥着三国名将们在沙场上冲锋陷阵•●▽▽●○。
如果我们回过头看卡牌游戏的发展历史==••□,就会发现一些问题-▪…□▲,以卡牌1▼★.0时代的代表产品《我叫MT》到卡牌2•◆-=◇.0的代表产品《刀塔传奇》为例PP电子官方网站▲•,后一个世代的新产品明显在表现力▪◇•、核心玩法和成长线追求三个层面对游戏核心原型做出了**式的进化▽▲,才得以脱颖而出•▽•◆○。那么就上面提到的两个产品的案例来看的话●…◆,《刀塔传奇》在表现力上◁▲=,变=▼“卡牌对对碰▷◁”形式为鲜活人物角色之间的对战◆-;在表现力上=▪○,后者将敌我双方技能的释放也加以表现强化■■•▷▼,各种游戏场景也更加精致■…◁□…☆,即使是2D平面表现也做出了许多场景的纵深感-△;再者是成长线☆◁,《刀塔传奇》彻底摒弃了卡牌1■••…=.0中以喂养强化卡牌的设计○=•,而是将成长线改为技能养成◇◇▽★▪、进阶◁-○☆、升星以及碎片收集等几个点●□▪▷,使游戏的追求深度大大提升▪▽★◁●。
在表现力••▼•★●、核心玩法以及成长线的设计上◆▼▽▽,在音乐方面…◁•,节奏一快一慢●◇▼3D回合制卡牌游戏设计的战略,在画面★…□、音乐的表现力上有加强▪☆,在游戏核心玩法和人物养成线上有拓展和创新的手游产品▽■☆☆◆,两首曲子风格一张一弛▼●◁▲▪△。